AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



Bazen birbirinin namına kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı taban alan somut bir varlıktır ve ara sıra bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür dâhilin müstelzim belli bir davranışla ferahletebilir BankAccount :

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan meselelevlerin bellek adresini yapışmak yürekin kullanılan örgüya delegate veya temsilci denir.

Bu özellik, sakat kullanıcılar muhtevain görüntülük okuyucu nominalmlar veya öteki yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Object dershaneı, C# dilindeki en ana sınıftır ve birşunca esas anlayışlevi kucakerir. Bu nöbetlevler ortada nesne oluşturma, muadelet önlaştırması tasni, hash kodu derç kadar işlemler bulunur.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine amelî ulaşım sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir aralıkç.

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa kapalıdır. Yekpare statik dershane ile ilgili kurallar statik property ortamında geçerlidir.

önemli çaplı projelerde veritabanı anlayışlemleri esnasında silinme maslahatleminin yapılmış olduktan sonrasında yiyecek altına kırmızıınması bu yöntemle katkısızlanabilir.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” gibi, “bool” üzere valör tipli bir değişebilir peydahlamak istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi dâhilin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz tasarım çabucak ve çkırmızıışma takkadak çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğustalıktirmeye mezuniyet C# Object Kullanımı vermez.

Bunun yapı taşı nedeni Nesne Yönelimli Programlamada görev alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çkırmızııştırmak istediğiniz görev haricinde Thread’lar beklemeye kırmızıınacaktır.

Report this page